GUIA EXPRESS

Aquí encontrará descrito de la manera más breve posible el bucle de juego previsto para EliteMobs. Esta guía está dirigida a nuevos administradores que quieran hacerse una idea de lo que puede hacer EliteMobs.

🔗 Paso 1: Primer encuentro del jugador

Un jugador en tu servidor adquirirá armadura durante el juego normal. Una vez que tengan algo en el nivel de hierro o mejor, comenzarán a enfrentarse a Mobs de élite que aparecen naturalmente a su alrededor en función de la armadura que usan los jugadores.

Los jugadores también pueden optar por no participar bajando su rango de gremio. Estos Mobs de Élite (cuando su nivel es lo suficientemente alto y el sistema antiexploit no está activado) pueden soltar tres tipos de botín:

  • Botín generado por procedimientos (el tipo más común)

  • Botín personalizado (algo raro)

  • Monedas de élite

Al saquear, el complemento informará al jugador que las monedas se pueden usar y los artículos vendidos en la tienda en el Gremio de Aventureros.

🔗 Paso 2: Descubriendo la economía

Una vez que el jugador haya obtenido la información sobre la venta de artículos, naturalmente se sentirá atraído a venderlos. Si el mundo está configurado, encontrarán los NPC del Gremio de Aventureros (detalles para la descarga y configuración del mundo y en la publicación de recursos de grifo).

Descubrirán que EliteMobs usa su propia moneda, lo cual es necesario por razones de equilibrio. También descubrirán que pueden desbloquear rangos de gremio, y más tarde descubrirán que esto es necesario si desean progresar más allá de las turbas de élite de nivel 10, ya que no obtendrán botín más allá del nivel 10 sin desbloquear más rangos.

También podrán averiguar sobre el sistema de misiones y comenzar a cumplir misiones para obtener dinero extra, lo que naturalmente los llevará a buscar oponentes que de otro modo evitarían. También pueden encontrar al NPC Instructor de Combate, que les dará consejos sobre el sistema de combate. A nivel mundial, todos los NPC dan a los jugadores consejos importantes a medida que los jugadores interactúan con ellos.

🔗 Paso 3: Progresión

Ahora que los jugadores tienen una idea de lo que les espera, lucharán contra mobs de élite cada vez más fuertes a medida que avanzan a través de los niveles de objetos.

Para cuando alcancen el nivel diamante, se encontrarán limitados por su rango de gremio, lo que debería alentarlos a desbloquear más niveles. Además, se encontrarán con eventos aleatorios que deberían aumentar su interés en las diversas mecánicas que ofrece el complemento, especialmente cuando se trata de encantamientos personalizados como el lanzallamas.

🔗 Paso 4: Niveles altos

Una vez que el jugador haya progresado hasta alrededor del nivel de objeto 80 (o el rango de gremio 8), comenzará a maximizar la dificultad de EliteMobs (por ahora). El combate de alto nivel requiere mucha más estrategia, planificación y ejecución de combate que los niveles inferiores, ya que las turbas tienen hasta 7 poderes diferentes en esa etapa.

Podrán saber qué botín quieren conservar y cuál quieren descartar, y tendrán una buena idea de cuáles son sus objetos personalizados favoritos. Te recomiendo encarecidamente que hagas muchos artículos personalizados, ya que actualmente son el enfoque principal de los jugadores de nivel medio a alto de EliteMobs.

🔗 (Mini)Mazmorras

Suponiendo que hayas instalado las Minimazmorras y Guaridas recomendadas en algún momento, posiblemente incluso bastante pronto, los jugadores probablemente se sentirán atraídos por las Guaridas de desafío, las Minimazmorras y las Aventuras.

Estos son lugares donde los jefes personalizados aparecen y, después de ser asesinados, reaparecen con retraso, creando una ubicación centralizada donde los jugadores pueden desafiar a jefes duros de una manera justa.

Estos son los principales puntos de venta de las minimazmorras:

  • Dado que el terreno está prefabricado y protegido, al igual que los jefes, el combate no se puede explotar.

  • Dado que centraliza el combate, puede tener tasas de generación más bajas para las turbas naturales y terminar con un menor impacto en el rendimiento general.

  • Dado que el botín está prefabricado, suele ser bastante especial, y los jugadores aprenden a ir a ciertos lugares para cultivar equipo específico que les pueda gustar.

  • Dado que los jefes están prefabricados, las batallas se equilibran manualmente y da como resultado peleas mucho más interesantes y desafiantes, pero justas.

  • En el caso de las aventuras, se trata de mapas de aventuras masivas con vastas líneas de misiones, misiones secundarias y, a veces, incluso arenas y mazmorras dentro de mazmorras.

  • Se ve muy bien y a los jugadores les encanta pasar días en ellos.

¡Más sobre minimazmorras!

🔗 Mazmorras instanciadas

Algunas mazmorras son desafíos instanciados. Esto significa que se crea un mundo cuando un grupo se une a la mazmorra, y una vez que el grupo comienza la mazmorra, los jugadores no podrán unirse más que para observarla. Hay un sistema dedicado para la reaparición que da a los jugadores 3 muertes cada uno antes de ser eliminados.

Las mazmorras son el contenido más equilibrado y desarrollado de EliteMobs, ya que son significativamente más difíciles de explotar que cualquier otro contenido.

Las mazmorras tienen dificultades entre las que los jugadores pueden elegir, y las dificultades más altas son los desafíos más difíciles de EliteMobs, ¡pero también los más gratificantes!

¡Más sobre mazmorras!

🔗 Arenas

EliteMobs también tiene arenas a las que los jugadores pueden desafiar. Estos son desafíos basados en oleadas que los jugadores deben superar durante una cantidad preestablecida de olas. Recompensan a los jugadores por alcanzar oleadas de arena específicas.

Este contenido también se instancia, y las limitaciones de unirse y reaparecer de la sección de mazmorras también se aplican aquí.

Las arenas pueden ser bastante difíciles de superar, por lo que son un desafío divertido y gratificante.

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